As conexões e diferenças entre as literaturas e os jogos eletrônicos são o tema da palestra do professor da Universidade Estadual Paulista (Unesp) e idealizador do projeto Games BR, Pedro Zambon.

Em vídeo gravado durante o  11º Seminário Internacional Biblioteca Viva – Conhecimento, Leitura e Literatura: Novas Trilhas, o especialista falou sobre as possibilidades de narrativas trazidas pela imersão e interação dos jogos eletrônicos.

“Confunde-se muito o quanto o game se tornou produto cultural porque, quando ele surgiu, era uma interação muito simples. À medida que foi ganhando complexidade, e os aparatos técnicos foram permitindo, tornou-se possível a criação de universos complexos e histórias ambientadas”, explicou.

“No livro ou no filme, o leitor ou espectador é um agente passivo, por mais que ele, na sua imaginação, crie algum ambiente de interação com o universo que se está estabelecendo. Mesmo no livro-jogo, que traz ações como “pule para página tal” quando se toma alguma decisão, você ainda está consumindo a história pronta”, defende.

“O elemento de interação muda tudo na narrativa. A imersão que resulta dessa interação faz com que a complexidade dos games traga possibilidades narrativas que outras mídias não trazem”, complementa.

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