TinkerBox é mais do que um aplicativo educativo. É um recurso para as crianças desenvolverem o pensamento crítico e, principalmente, a criatividade. Por meio de quebra-cabeça cheio de fatos e informações, ele traz os conceitos básicos sobre as ciências e a engenharia.
As crianças podem trabalhar no seu ritmo, em seis níveis de quebra-cabeças, cada um oferecendo fases a serem cumpridas. As peças vão sendo arrastadas ao quebra-cabeça e assim são formadas as máquinas.
Elas também podem criar suas próprias invenções usando os objetos – bolas, parafusos, correntes, conectores, correias transportadoras, ventiladores, rodas, cordas, tesouras, chaves, e muito mais. O aplicativo vem pré-carregado com várias invenções e as crianças podem estudá-los e se inspirar nelas para fazer suas próprias invenções.
TinkerBox HD é gratuito e pode ser integrado a projetos que têm a abordagem educacional Steam, sigla em inglês que reúne as iniciais de Science (Ciência), Technology (Tecnologia), Engineering (Engenharia), Arts (Artes) e Mathematics (Matemática). No app, estas áreas se articulam propondo aos alunos desafios interessantes, que mobilizam os diversos saberes e orientam o estudante ao diálogo. A pressuposição é a dos saberes não compartimentalizados. Arte e ciências estão conectadas!
O aplicativo está disponível somente para a versão iOS. Roda tanto em iPad quanto iPhone.
O Instituto Claro abre espaço para seus colunistas expressarem livremente suas opiniões. O conteúdo de seus artigos não necessariamente reflete o posicionamento do Instituto Claro sobre os assuntos tratados.
Gustavo é professor de química, apaixonado por aplicativos de educação e entretenimento. Lecionou em escolas particulares e hoje atua como formador de professores em tecnologia educacional