Devemos ficar atentos às tecnologias utilizadas pelos alunos na sala de aula e em seu cotidiano, trabalhando com esses equipamentos em favor de nossas áreas do conhecimento, estabelecendo um elo entre os conteúdos acadêmicos e os conhecimentos vivenciados e adquiridos pelo aluno.
Profissionais de várias áreas se preocupam com dificuldades em aprender matemática. Habilidades com cálculos e capacidade de resolver problemas são alguns dos obstáculos mais comuns.
Aplicativos interativos e didáticos fazem com que o aprendizado de números seja divertido e, consequentemente, mais atrativo para os estudantes. Eles trazem, ainda, a vantagem de testar e aprimorar conhecimento em qualquer lugar, já que podem ser usados num smartphone.
Os aplicativos
Rei da Matemática (a partir de nove anos) ou
Rei da Matemática Jr (6 a 8 anos) trazem um jogo de matemática, cujo pano de fundo é um ambiente medieval, onde o aluno alcança o status social por meio da resposta a perguntas de matemática e da resolução de enigmas. Os aplicativos estão disponíveis para iPhone e para iPad.
O jogo tem início com o pedido de identificação do usuário e permite a escolha do idioma. A versão gratuita oferece jogos de adição e subtração, mas para desafios de multiplicação, divisão, aritmética, geometria, frações, potência, estatística e equações, há a necessidade de adquirir o jogo completo.
O App funciona como um jogo: o estudante é morador de um reino e começa como agricultor. Para avançar, deve ir solucionando os problemas de matemática, e à medida que sua pontuação cresce, muda de posição. O estudante precisa juntar estrelas, ganhar medalhas e competir com familiares e amigos, com o objetivo de se tornar um rei ou uma rainha da matemática. No decorrer do jogo, ao receber mais pontuação e mudar de nível, o aplicativo permite a publicação dos resultados nas redes sociais Facebook ou Twitter.
Os Apps Rei da Matemática e Rei da Matemática Jr. são ótimos para exercitar o raciocínio lógico matemático por meio de exercícios de cálculo rápido. É recomendável para sistematização de conteúdos e, ao mesmo tempo, um estimulador cerebral.
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