Os projetos que passaram pelo Campus Mobile deste ano surpreenderam a todos. Inovadores e empreendedores, os mobilianos conseguiram, em apenas uma semana, tirar suas ideias do papel e apresentar projetos muito bem formulados para os avaliadores. De jogos de Matemática a agregadores de pessoas interessadas em fazer trabalho voluntário, os aplicativos passaram por diversos temas e atingem diferentes públicos.

O que mais chamou a atenção dos organizadores não foi apenas a estrutura dos projetos, mas principalmente a troca de habilidades e experiências entre os participantes. “Eu fiquei surpreso ao ver o quanto eles colaboraram entre si, mesmo sendo uma competição. Superaram minhas expectativas”, conta Alexandre Martinazzo, um dos tutores do LSI, O Laboratório de Sistemas Integráveis, da POLI-USP que acompanhou o evento e orientou os mobilianos.

Para ele, o momento mais marcante foi quando um dos participantes, que era administrador, e não desenvolvedor, resolveu ensinar aos colegas noções de modelos de negócios. “Ele quis trocar as habilidades e agradecer os colegas que o ensinaram a programar. Então, resolveu dar uma aula de administração”, explica Alexandre.

“Ao contrário de outras competições de que já participei, senti que todos se tratavam como um grande time”, conta Ana Paula Gomes, criadora do aplicativo Radar e uma das premiadas com uma viagem a Boston, para conhecer o MIT. Ela ainda diz que ficou muito contente com a disposição dos tutores, que estavam prontos para orientar a todos.

A mudança no modelo do evento, em relação ao ano passado, foi um dos motivos do sucesso desta nova edição. A inclusão do hackaton – uma maratona de dois dias de programação; o maior número de palestras e visitas externas fizeram com que os mobilianos se aproximassem e pudessem aproveitar melhor as experiências do Campus Mobile.

Veja abaixo um resumo dos projetos vencedores:

Vencedores da categoria Tecnologia Social – Viagem a Boston, com visita ao MIT:

Ana Paula Ferreira, com o projeto Radar

Todos nós encontramos problemas ao andar pela cidade. Mas… E se pudéssemos fazer um mapa coletivo destas falhas? Essa é a ideia de Ana Paula, que desenvolveu o aplicativo Radar, um sistema de gestão de denúncias de problemas como limpeza urbana, transporte, saúde, segurança e educação.

Ela conta que o que a motivou a criar o Radar foi o difícil processo de formalizar uma denúncia. “Usando a tecnologia é possível ajudar a comunidade e o governo, criando uma cidade inteligente”, defende. A cidade de Boston, onde está localizado o MIT, tem um app semelhante e a estudante quer entender melhor a funcionalidade da ferramenta para aprimorar seu próprio projeto.

Veja mais sobre o projeto aqui: http://radardenuncias.com.br/

Dirceu de Medeiros Teixeira, com o projeto Save Me

Quando andamos por lugares afastados da cidade ou quando chegamos a um novo lugar, não conhecemos as zonas de perigo. O projeto de Dirceu, Save Me, pretende criar um “GPS de criminalidade” e sugerir novas rotas quando a pessoa está se aproximando de lugares perigosos.

José Carlos Bueno de Moraes, com o projeto EarUP

José Carlos desenvolveu um aplicativo que, com o auxílio de uma placa comercializada para cinemas, teatros e casas de espetáculos, traduz em textos e imagens os áudios de peças, shows e filmes para pessoas com deficiência auditiva e déficit de atenção.

Vencedores da categoria Empreendedorismo

 

Vencedores da categoria Empreendedorismo – Prêmio em dinheiro:

1º lugar: Juliana Alves Pegoraro, com o projeto Senha Fácil – R$5 mil

Quem vive em grandes cidades sabe a dificuldade de encarar filas. O app de Juliana, Senha Fácil, visa aprimorar o processo de distribuição de senhas em estabelecimentos e, assim, agilizar o atendimento e evitar esperas.

2º lugar: Nivaldo Bondança, com o projeto Garça – R$ 3 mil

O Garça é um aplicativo que pretende aprimorar sua experiência em restaurantes aproximando os donos dos estabelecimentos dos consumidores. O app guarda dados sobre os pedidos dos clientes e permite que, numa próxima visita, os garçons já saibam suas preferências. Os clientes também poderão conferir o cardápio pelo celular.

Este app já está disponível! Confira:https://itunes.apple.com/br/app/garca/id594552266?mt=8

3º lugar: Cíntia da Silva e Isabele, com o projeto Pipoca e Cinema –R$ 2 mil

Para incentivar as pessoas da sua cidade a irem ao cinema, Cíntia e Isabele, estudantes de Roraima, criaram um app para venda de ingressos pelo celular. Os ingressos ficam registrados em um QR Code, que oferece descontos aos usuários nas compras da lanchonete do cinema.

Ganhadores da finalização dos aplicativos desenvolvidos:

Tecnologia Social:

Daniel Borges Ferreira da Silva, com o projeto Matemática+

O app Matemática+, voltado a alunos da primeira série do ensino básico, reúne diversos exercícios de matemática e utiliza elementos como placar, medalhas e compartilhamento nas redes sociais para incentivar o aluno a jogar.

Henrique Lopes Blanck, com o projeto Viventium

O app Viventium, voltado ao controle da diabetes, apresenta uma base de dados de alimentos, com informações sobre calorias e gorduras, por exemplo. Com isso, ele permite que você cuide do seu cardápio e monitore o quando está gastando em função das suas atividades.

Wellington Pacheco Ferreira, com o projeto Social Mob

Percebendo a dificuldade em encontrar trabalhos voluntários, Wellington criou o Social Mob, um aplicativo que reúne informações de redes sociais para divulgar vagas de trabalho voluntário e encontrar pessoas que querem ajudar.

Empreendedorismo:

Diego Bassani de Souza, com o projeto Fomel Balada

Para acabar com as filas nas portas e nos caixas de bares e baladas, o app Fomel Balada permite que o usuário compre o ingresso e pague a comanda através do celular. O pagamento acontece via PayPal e o segurança apenas checa um QR code que prova o pagamento da conta.

Menção Honrosa | Ganharam um celular Razer HD

Tecnologia Social: Ramon Artur Freire, com o projeto Chico Brito

O Chico Brito é um game para aprender Matemática, mas com a diferença de que ele relembra os bichinhos virtuais dos anos 90. Para você equipar e cuidar do seu avatar é preciso ganhar pontos e passar de fase.

Empreendedorismo: Caique Garutti Moreira, com o projeto ShoppingDroid

A ideia do ShoppingDroid é fazer com que o usuário economize na ida ao mercado. Ao carregar sua lista de compras, o app faz comparações de preços e apresenta ao usuário onde estão os produtos mais baratos.

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