A passagem do indiano Salman Khan pelo Brasil já havia provado o encantamento dos brasileiros pelas inovações educacionais e os novos métodos de Educação a Distância. Para consolidar ainda mais este cenário que tanto cresce no país, o evento Transformar, que rolou neste mês, em São Paulo, recebeu Anant Agarwal, educador do MIT e presidente de uma das maiores plataformas EaD mundiais, o edX. Anant, que foi professor de Khan nos anos 90, revelou que se inspira no modelo criado pelo aluno.
Durante a palestra, o educador afirmou que o Brasil é o 4º maior país do mundo em usuários da plataforma e que logo deve ultrapassar a Grã Bretanha, ficando no 3º lugar. Apesar da notícia positiva, Agarwal ainda sente que a posição mundial em relação às TICs na educação está muito atrás do esperado. “Se um aluno dormisse em uma sala de aula 50 anos atrás e acordasse hoje não veria nenhuma mudança”, disse, ao comparar duas fotos de Harvard, uma nos anos 60 e a outra atual.
Anant Agarwal
O edX é um projeto filantrópico, criado em parceria entre Harvard e MIT, e que conta hoje com mais de 150 mil estudantes e cursos de mais de dez das melhores universidades do mundo. O principal objetivo do projeto é fazer com que a educação seja acessível para qualquer um em qualquer lugar do mundo. “Existem pessoas no mundo que não têm nem acesso à educação básica de qualidade e a educação online aparece com o propósito de dar uma oportunidade a elas”, explica Agarwal.
Um dos principais tópicos defendidos pelo educador foi a tendência para a educação híbrida, um novo modelo educacional que transita entre o on e o offline e que utiliza vídeo-aulas e fóruns de discussão, por exemplo, para dinamizar e enriquecer o aprendizado. “Nós queremos repensar a forma como a educação acontece”, afirma.
Mídias sociais e a cultura dos games
Para Agarwal, um dos motivos do sucesso da ferramenta se dá pela inclusão do conceito de mídias sociais, como o Facebook, e de games nos exercícios e fóruns do edX. “É impossível responder questões de 150 mil alunos, então criamos um fórum com a possibilidade de ‘curtir’ o post. Os mais curtidos são respondidos”. O sistema também oferece a opção dos alunos responderem às perguntas, o que estimula a construção de um ambiente colaborativo no fórum.
A questão dos games está voltada aos exercícios, onde foi criado um método de resposta imediata às ações dos estudantes. De um cálculo a uma redação inteira, as notas são entregues prontamente ao aluno, com uma marca verde para correto e uma vermelha para errado. Agarwal afirma que este modelo faz com que o aluno queira acertar e se esforce ao máximo para concluir o exercício. “É como um videogame, nós ficamos horas tentando passar uma fase, por exemplo, o mesmo acontece com a educação, quando se é estimulado”, defende o educador.
Os cursos da edX são totalmente gratuitos, não há a necessidade de um diploma e podem participar jovens a partir de 14 anos. Navegue pelos cursos: https://www.edx.org/courses