A 5ª edição do Campus Mobile já tem os vencedores! Na categoria Educação, o projeto escolhido foi o “Ducante”, desenvolvido por Lucas Moreira, Gustavo Silva e Leonardo Padilha (SP). Já na categoria Facilidades, os premiados foram Yasmin Wink, Tairon Coelho e Guilherme Donada (RS), com o “Mapa da Leitura”. E por fim, Mateus Pacheco Roza da Cunha e Leandro Morgado Pinto Corrêa (RJ) venceram a categoria Jogos, com o projeto “League of Kites”.

Cada uma das três equipes vencedoras receberá R$ 6.000 para investirem em seus projetos, além de uma viagem de imersão ao Vale do Silício, onde conhecerão as principais empresas e laboratórios de tecnologia do mundo. Saiba tudo sobre a viagem dos vencedores da última edição aqui.

5ª edição do Campus Mobile 

No final de 2016, o Campus Mobile abriu as inscrições para a sua 5ª edição. Puderam candidatar-se estudantes do Ensino Técnico e Superior, com projetos voltados para serviços e soluções inovadoras para dispositivos móveis.

Foram selecionadas 52 equipes de 51 instituições diferentes, de mais de 20 estados brasileiros. Os participantes viajaram para São Paulo e passaram uma semana trabalhando em seus projetos com o auxílio de tutores e os apresentando para a banca avaliadora. Os mobilianos também participaram de atividades coletivas e assistiram a palestras de profissionais e especialistas do mercado empreendedor e tecnológico.

Durante esta semana, os jovens estiveram na Universidade de São Paulo para realizar suas atividades, além de fazerem visitas técnicas a laboratórios de pesquisas em tecnologia e programação e algumas das maiores empresas do ramo. Confira os registros desta fase em nosso Facebook.

Após os jurados avaliarem todos os projetos, foram selecionados nove para a fase final, três para cada categoria: Educação, Facilidade e a estreante Jogos. O anúncio dos finalistas foi transmitido ao vivo pelo YouTube, e você pode assistir clicando aqui.

Essas nove equipes apresentaram novamente seus projetos para a banca avaliadora e esclareceram todas as dúvidas dos jurados. A avaliação durou em média seis horas, e durante esse tempo a banca fazia um sistema de rodízio, de modo que os jurados especializados em determinado campo pudessem avaliar os projetos da categoria que tivessem mais relação.

Após a avaliação final, os vencedores foram escolhidos, confira novamente:

Educação

Ducante: Lucas Moreira, Gustavo Silva e Leonardo Padilha – SP

Facilidades

Mapa da Leitura: Yasmin Wink, Tairon Coelho e Guilherme Donada – RS

Jogos

League of Kites: Mateus Pacheco Roza da Cunha e Leandro Morgado Pinto Corrêa – RJ

Talvez Você Também Goste

Notícias

4 recursos audiovisuais para ensinar figuras de linguagem

Materiais digitais ajudam estudantes a identificar esses recursos em diferentes contextos de comunicação

há 2 semanas
Notícias

Conheça 5 diários ficcionais para ensinar esse gênero textual na escola

Obras ajudam estudantes a compreender estrutura, função e possibilidades narrativas do diário

há 2 semanas
Notícias

Veja 7 links para ensinar movimentos planetários

Conteúdo pode ser trabalhado de forma interdisciplinar, com alunos do ensino fundamental e do médio

há 1 mês
Notícias

Descubra 6 livros para apresentar saberes quilombolas aos alunos

Obras ajudam a valorizar a contribuição histórica das populações negras para a sociedade brasileira

há 2 meses

Receba NossasNovidades

Captcha obrigatório
Seu e-mail foi cadastrado com sucesso!

Receba NossasNovidades

Assine gratuitamente a nossa newsletter e receba todas as novidades sobre os projetos e ações do Instituto Claro.