O artigo apresenta design, implementação e avaliação do jogo educativo SOO Brasileiro, desenvolvido para ser usado por crianças no XO – laptop proposto pela organização OLPC. O jogo possibilita o aprendizado de conceitos do ecossistema brasileiro de forma interativa e lúdica, contribuindo indiretamente ao projeto UCA (Um Computador por Aluno), com seus objetivos no âmbito da educação infantil brasileira. Os resultados do estudo mostram o potencial do SOO em consolidar o aprendizado que já ocorreu nas aulas e possibilitar sua extensão e reflexão, gerando novos aprendizados em um ambiente lúdico.

Local de publicação: Universidade Estadual de Campinas

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