Jogos online estão presentes no cotidiano dos jovens e adolescentes de todo o mundo. A expansão das tecnologias móveis e a disseminação de games com ligação à internet abrem novos cenários interativos de aprendizagem, inseridos em um novo conceito – o edutainment. Por meio das ferramentas gratuitas da Web 2.0, multiplicam-se as comunidades virtuais que disponibilizam novas e criativas ferramentas aos usuários de jogos, além de permitir interação e comunicação entre os criadores. O artigo discute a criação de games, analisando, especialmente, de que forma a ferramenta The Sims Carnival Game Creator pode proporcionar e potencializar projetos educativos.

Local de publicação: Centro de Investigação em Educação da Universidade do Minho – Portugal

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