O presente trabalho tem a proposta de descrever o processo de desenvolvimento de cenários de um jogo de RPG educacional computadorizado, utilizando arquiteturas históricas (bizantinas, romanas, gregas e góticas) e os objetivos de sua utilização. O processo de desenvolvimento inclui a descrição de fichas de cenários, ilustração e modelagem.

Local de publicação: http://bibliotecadigital.sbc.org.br/ e [SBGAMES] V : 2006 nov. 22-29 : Recife – PE

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