A etapa presencial da 3ª edição do programa Campus Mobile começou hoje a todo o vapor. Estudantes das mais diversas partes do país vão participar de uma semana recheada de atividades, com maratona de programação, palestras com profissionais da área e visitas a empresas de tecnologia.

“Nós temos procurado privilegiar projetos de educação e, principalmente, que estão ligados à tecnologia, como é o caso do Campus Mobile, tão importantes para impulsionar o mercado de aplicativos no país”, afirmou Luiz Bressan, diretor do Instituto Embratel Claro, na abertura do evento.

Em seguida, os cerca de 60 estudantes presentes participaram de dinâmicas para interagir com os colegas e se conhecer melhor, além de proporcionar um momento de compartilhamento de conhecimento e informações sobre seus projetos. Entre hoje e amanhã, os mobilianos estarão envolvidos em uma maratona de programação para que seus aplicativos comecem a sair do papel.

Desde dezembro, os tutores do Laboratório de Sistemas Integráveis da USP (LSI-USP), parceiro do Instituto Embratel Claro na produção do Campus Mobile, acompanharam o desenvolvimento das ideias dos estudantes por meio de uma plataforma digital. Agora, na etapa presencial, os estudantes continuarão acompanhados pelos tutores e, utilizando os conhecimentos que adquiriram nos últimos meses, irão programar seus aplicativos e planejar suas defesas para a banca avaliadora.

Um pouco dos projetos

“Como você agenda uma visita ao cabeleireiro?” perguntou Samuel, um dos membros do grupo que está desenvolvendo o app Kanguru, “você liga, certo? Nós queremos acabar com essas ligações”, explica. A ideia do aplicativo é unir informações sobre estabelecimentos, a princípio que oferecem serviços de beleza, para que as pessoas possam agendar seus horários diretamente pelo aplicativo.

 

Samuel, Victor, Luis e Rafael, do app Kanguru

“Com a correria do dia a dia, fica difícil pararmos para ligar nos lugares e o Kanguru resolve esse problema”, conta Samuel, que desenvolve o app junto com mais três colegas no Campus Mobile e dois que estão participando remotamente.

Talita e João Paulo, do app Runmusic

Talita e João Paulo, que vieram de Campina Grande, na Paraíba, estão desenvolvendo um aplicativo para corredores. Utilizando uma análise de base de dados, o Runmusic faz uma seleção das músicas do celular do usuário e cria uma playlist de acordo com a velocidade do exercício. “Acho que o mais interessante desse aplicativo é que ele utiliza uma tecnologia inovadora de análise de dados para personalizar a corrida”, explica Talita. Para ela, o Campus Mobile acerta ao unir projetos completamente diferentes e que utilizam a tecnologia para resolver problemas completamente diferentes na vida dos usuários.

Abel e Marília, do app Rep Mobile

E pensando em resolver problemas do dia a dia, Marília e Abel criaram o aplicativo Rep Mobile a partir de um problema em que passaram juntos: conviver em uma república com pessoas muito diferentes. Quando se mudaram para a cidade de Rio das Ostras, no Rio de Janeiro, para cursar a Universidade Federal Fluminense, os dois se depararam com diversas questões de convivência. “Nós queremos que esse app solucione problemas que todos têm em comum quando estão numa república, como as despesas de cada um e as tarefas diárias dentro da casa”, explica Abel. “Acredito que o Rep Mobile tem um nicho e um problema muito bem definidos, além de uma flexibilidade que outros aplicativos de controle de finanças, por exemplo, não têm”, completa Marília.

Entre todos os estudantes, a percepção sobre o que vai acontecer durante esta semana do Campus Mobile é única: muita troca de conhecimento e crescimento pessoal e profissional. “Neste ambiente nós podemos ter contato com visões muito diferentes sobre como utilizar a tecnologia para fins que você nem imagina”, conta Talita.

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