Os vencedores da modalidade Tecnologias Sociais do Campus Mobile, evento promovido pelo Instituto Claro em julho deste ano, aproveitaram a experiência de passar uma semana no Media Lab do MIT, em Boston. Eles foram premiados pelos aplicativos que desenvolveram durante a competição. Acompanhados pelo tutor Alexandre Martinazzo, do Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI) da Universidade de São Paulo, os jovens universitários Ana Paula Ferreira, Dirceu de Medeiros Teixeira e José Carlos Bueno de Morais visitaram laboratórios, participaram de palestras e vivenciaram um pouco da rotina acadêmica da Universidade.

O roteiro da viagem, que também contou com passeios culturais pela cidade, foi pensado para estimular a criatividade dos estudantes e apresentar formas de pesquisa e de desenvolvimento que agregassem às suas iniciativas. “Durante a viagem, conheci práticas e conceitos que posso utilizar tanto no EarUp (aplicativo desenvolvido no Campus Mobile), quanto em outros projetos”, conta José Carlos. “Eu me dei conta de que, para desenvolver algo, é preciso pensar ‘fora da caixa’, pensar na viabilidade social integrada a outras áreas, como design, engenharia, educação”, complementa Dirceu.

Ana Paula, que desenvolveu o app Radar, um mapa que aponta problemas de infraestrutura urbana, produzido colaborativamente, sentiu que seu projeto está no rumo certo. “Em uma das palestras que assistimos, uma professora falou sobre como a inteligência coletiva pode ajudar a melhorar uma comunidade e, agora, pretendo inserir cada vez mais esses conceitos no aplicativo”, relata.

Com a experiência acadêmica, os estudantes reconheceram a importância da pesquisa e ficaram entusiasmados com os investimentos e os laboratórios da universidade. Apesar disso, Dirceu alerta: “olhar um pouco além do mundo acadêmico é essencial. Existem muitas coisas do dia-a-dia que devem ser exploradas na hora de se pensar um projeto”.

Para os jovens empreendedores, a dica para os estudantes que estão começando a desenvolver novos projetos é apenas uma: faça! “Se você acredita na sua ideia, esquematize o projeto e mostre para seus amigos e sua família o que pretende fazer. Essa conversa ajuda muito para que surjam novas ideias”, indica José Carlos. Para inspirar outras pessoas com a sua história, Ana Paula criou o blog ‘Em Busca do Sim’, onde relata a experiência completa em Boston e dá dicas de empreendedorismo e tecnologia. “O Campus Mobile é uma competição completa, porque trabalha os participantes como profissionais e como pessoas. Aprendi a importância da colaboração”, pontua.

Conheça os projetos dos estudantes:

Ana Paula Ferreira, com o projeto Radar

Todos nós encontramos problemas ao andar pela cidade. Mas… E se pudéssemos fazer um mapa coletivo dessas falhas? Essa é a ideia da estudante baiana Ana Paula, que desenvolveu o aplicativo Radar, um sistema de gestão de denúncias de problemas relacionados à limpeza urbana, ao transporte, à saúde, à segurança e à educação.

Na cidade de Boston, Ana Paula encontrou um aplicativo semelhante – o que deve ajudar a estudante a aprimorar seu próprio projeto.

Veja mais sobre o Radar aqui: http://radardenuncias.com.br/

Dirceu de Medeiros Teixeira, com o projeto Save Me

Quando andamos por lugares afastados da cidade ou quando chegamos a um novo lugar, não conhecemos as zonas de perigo. O projeto de Dirceu, Save Me, pretende criar um “GPS da criminalidade” e sugerir novas rotas quando a pessoa está se aproximando de lugares perigosos.

José Carlos Bueno de Moraes, com o projeto EarUP

José Carlos desenvolveu um aplicativo que, com o auxílio de uma placa comercializada para cinemas, teatros e casas de espetáculos, traduz em textos e imagens os áudios de peças, shows e filmes para pessoas com deficiência auditiva e déficit de atenção.

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